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Text File  |  1995-07-16  |  3KB  |  53 lines

  1.                               BRIDGE CREW
  2. ============================================================================
  3.  
  4.  
  5. Welcome to BRIDGE CREW and the world of co-operative computer assisted 
  6. science fiction roleplaying.
  7.  
  8. If you enjoy simulations, multi-player games, or want something really
  9. different to jazz up a sci-fi role-playing game, then this may be for you.
  10. Bridge Crew is a shareware program which allows you unlimited use. (you are
  11. never "required" to register (though the registered version is heaps
  12. better and enables you to design your own ships).
  13.  
  14.  The program simulates the bridge of a starship, with each player
  15. controlling one or more of the ship's functions. Each player has their own
  16. terminal from which they can call up reports on different ship's functions,
  17. access the ship's computer, and perform functions unique to their job.
  18.   Positions include Helm, Beam, Comms, Missiles, Engineering, Damage
  19. Control, Science, Security, Shields, Tactical & Computer Officer. There is
  20. also a Captain (of course). He doesn't use a terminal. He requests his info
  21. from the players, makes the decisions, and then issues his orders. A
  22. tactical bent helps. (The developers of the game were Star Fleet Battles
  23. players).
  24.   There is also a "main screen" that shows a tactical representation of
  25. space around the player's ship & gives readouts of course, speed, shield
  26. strength, any important damage, etc.
  27.   You also need a Game Master (called the GM) with their own terminal. This
  28. person controlls the other ships in the game, using a special set of 
  29. commands that allow her or him to set the tactics used, and the sort of 
  30. actions they will perform.
  31.  
  32. The accompanying ZIP file has everything you need in it. There is a large
  33. amount of documentation. 
  34.   Read through the material; sure there is a lot, but a good game needs
  35. a bit of work. Have a go at installing it and mail me at 
  36. JAGUAR@WERPLE.MIRA.NET.AU if you have trouble. Persevere with it and it
  37. will pay off with hours of enjoyment.
  38.  
  39. To run Bridge Crew you need a 386DX-33 or better running DOS 5 or higher.
  40. (Earlier versions of DOS have not been tried.) This gives
  41. you the main machine. You also need player terminals. These can be "smart"
  42. computers running terminal emulation software (supplied) or real RS-232
  43. terminals. These connect to the serial ports of the main machine. If you
  44. have the standard 2 serial ports, you can connect more terminals by using
  45. the special daisy-chaining terminal software enclosed. 
  46.  
  47.  
  48. Have a ball!
  49.  
  50. Dave Readman, for Mithril Software.
  51.  
  52. Bridge crew(TM) is authored by Robert Cox.
  53.